Videogames, reis door de digitale wereld
Categorie Leskisten Programmeren
Groep Groep 6, Groep 7, Groep 8
Tags Computational thinking ICT-basisvaardigheden Mediawijsheid Programmeren
Prijzen
  • Kosten € 174,40 / 4 punten
Terug

Videogames, reis door de digitale wereld

Een reis door de digitale wereld met het boek The Game van Alessandro Baricco. The Game is een land waarin we elke dag leven, een land waar we naar toe gaan telkens als we onze smartphone gebruiken, een nieuwe app downloaden of games spelen.
In vier lessen bezoeken we het computer- en game-eiland waar we meer te weten komen over de geschiedenis van de computer en games consoles.
We spelen een klassiek 8bit spel uit 1980 en ontwerpen zelf onze eigen pixel videogame met behulp van Bloxels.

Met Bloxels kunnen leerlingen gemakkelijk een platformspel maken. Elke Bloxels-set bestaat uit een fysiek spelbord met 13 x 13 vierkante gaatjes, een aantal kubus blokjes in acht kleuren en een app die werkt op bijna alle smartphones en tablets. Met de gekleurde blokjes en het spelbord maak je avatars, levels en achtergronden voor je eigen spel. Het kan gezien worden als een soort mozaïeken zoals je dat ook met Ministeck of strijkkralen kan doen. Met de camera van de smartphone of tablet kun je deze pixel-kunst importeren naar de app, die er via een aantal stappen een platformspel van maakt. Vanuit dit principe maak je stap voor stap je eigen game.

De lees-mediacoach introduceert het programma in de klas, zodat jij en je leerlingen goed weten hoe Bloxels werkt. Deze introductieles duurt een uur.

Ga met ons mee op een digitale ontdekkingsreis!

Aansluiting op het Mediawijsheid competentiemodel 2021:

  • Apparaten en software bedienen
  • Toepassingen exploreren
  • Media doorgronden
  • Discussiëren over media
  • Creëren met media
  • Reflecteren op mediagebruik
Startdatum Einddatum
6 mei 2024 7 juni 2024 volgeboekt
10 juni 2024 12 juli 2024 nog 1 beschikbaar